概要

2019年5月より開始、同年11月末をもって解散した学生有志によるVtuber開発・活動企画。

元はリーダーである国樹大智(役名)の卒業制作活動の一環として開始。

Youtube上での活動を開始したのは2019年7月。

2019年度日本工学院専門学校蒲田祭にてブースを設けました。


使用機材・ソフト

Unity2018.3.10f1、Visual Studio 2017、OBS、Perception Neuron Pro(学校備品)、Axis Neuron、Xbox 360 Controller for Windowsなど


担当

メインUnityエンジニア:入力補助スクリプトの作成、BlendShape及びLipSyncの設定

動画編集:Power Director 16を使用


コード

入力補助メインスクリプト

※海堂博は公開を考えた際に利用したハンドルネームです。現在このスクリプトの完全版は公開していません


このスクリプトの役割


入力(特にXboxコントローラー)の入力補助用のスクリプト。

ボタン(キー)とゲーム内の行動(ジャンプなど)を結びつける


当時苦労した点・工夫した点


・苦労した点

元々『斬鬼』での利用を前提に作成したため、汎用性がなかった部分が多くありました。

その部分を汎用性を持たせるためにかなりコードを改変し、そのための時間がかかり、汎用性の重要さに気付かされました。


・工夫した点

UnityのInput Managerに可能な限り頼らないことを目標として作成しました。

Xboxコントローラーのトリガーを使用する部分のみ必要となってしまいましたが、当時必要としていた最低限の機能は実装できたと思っています。


問題点と改善案


・問題点1

XInputでの動作前提。


・問題点1に対する改善案

Direct Inputへの理解を深め、切り替えなどで対応できるようにすべきであった。



・問題点2

プログラマーによる設定が前提になってしまった。


・問題点2に対する改善案

エディタ拡張でプランナーなどでも設定できるように調整すべきであった。



メイキング

メイキング動画(提供:国木大智)


リンク



作品一覧へ戻る