概要

2019年2月から2019年5月にかけて開発。

日本ゲーム大賞アマチュア部門応募作品。

惑星を引っ張り、他の惑星にぶつけないように軌道上に乗せるパズルアクションゲーム。


開発環境

Windows10、Unity2018.3.4f1、Andoroid、Visual Studio 2017


担当

Unityエンジニア(サポート):チュートリアルUIの作成、惑星モデルの制作(Sphere)、音量調節作成、背景作成


メディア

プロモーションビデオ


ゲーム本編

WebGL用にUIなどを変換して出力したものになります

操作方法

クリックがタッチの代わりとなります

クリックしたまま引っ張ると、反対方向に飛んでいきます



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